Motivación · Aprendizaje lúdico

Gamificación en el aula

Qué es la gamificación, en qué se diferencia del juego y cómo usarla para motivar al alumnado y aprender por competencias.

¿Qué es?

La gamificación es favorecer el aprendizaje desde una perspectiva lúdica: aplicar elementos del juego (retos, avatares, premios, narrativa) para articular la progresión de los saberes en un contexto sugerente y divertido. No es jugar por jugar: es usar la mecánica del juego para aumentar la motivación y la implicación del alumnado.

Qué dice el currículo

La gamificación, en palabras del currículo LOMLOE:

«Favorecer el aprendizaje… desde una perspectiva lúdica, aplicando estrategias como la gamificación y el aprendizaje basado en el juego»Decreto 209/2022 · currículo de Primaria de la Región de Murcia
«Ejemplos: desafíos cognitivos, premios, retos cronometrados, avatares digitales, cajas sorpresa, maleta de materiales, mensajes encriptados, etc.»Orientaciones de diseño DUA · situaciones de aprendizaje
«El uso y la integración de estas herramientas… pueden contribuir a aumentar la motivación, la comprensión y el progreso en la adquisición de aprendizajes»Decreto 209/2022 · competencia digital

Cómo funciona

Perspectiva lúdica

Aprender en un contexto sugerente y divertido que despierta la curiosidad.

Elementos del juego

Desafíos, premios, retos cronometrados, avatares, cajas sorpresa, mensajes.

No es lo mismo que jugar

La gamificación usa elementos del juego para guiar el aprendizaje.

Motivación e implicación

Aumenta la motivación y la implicación en el proceso de aprendizaje.

El error, información válida

Equivocarse es una oportunidad para encontrar una mejor solución.

En tus situaciones de aprendizaje

Encaja como estrategia dentro de una SA competencial.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la gamificación?

Favorecer el aprendizaje desde una perspectiva lúdica, aplicando elementos del juego (retos, avatares, premios, narrativa) para articular y motivar la progresión de los aprendizajes.

¿En qué se diferencia del juego?

En el juego, la actividad y sus normas son el centro; en la gamificación, los elementos del juego se ponen al servicio de la progresión didáctica de los saberes.

¿Qué aporta al aprendizaje?

Aumenta la motivación y la implicación, permite ver el error como información útil y se integra de forma natural en las situaciones de aprendizaje competenciales.

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